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<인피니트 보더스> 사기 콘텐츠 예고 공지

2022/10/19

주공님들 안녕하세요.

“용병에 능한 자는 반드시 적군의 사기가 높을 때를 피하고, 그 기세가 꺾일 때 공격을 시작한다. 이것이 바로 사기를 운용하는 원칙이다. “

——《손자병법·군쟁》

장대한 전투는 모두 병사들이 써 내려간 것입니다. 책사가 술책을 계획하여 적군의 사기를 꺾고, 장수가 진영에 앞장을 서면 아군의 사기가 높아집니다. 관도전투에서 원소는 군수 물자가 떨어진 것을 알고 절망의 비명을 질렀고, 적벽대전에서 누선이 동풍을 타고 조조의 진영으로 돌진했을 때 양쯔강이 노도했으며, 비수대전에 초목개병, 풍성학려의 공포... 모두 사기의 역사 속 메아리였습니다.

높은 사기는 철옹성을 무너뜨리고, 군의 사기가 떨어지면 싸우지 않아도 스스로 무너집니다. 사기는 돌격과 대항에서 발생하는 힘으로, 이 힘을 모아 역사의 방향을 결정할 수 있습니다.

보다 사실적인 전장을 복원하기 위해《인피니트 보더스》에 신규 사기 콘텐츠가 업데이트됩니다. 천시, 지리, 인화와 군의 사기는 시즌의 각 전투에 영향을 주며 주공님들께서 새로운 전투 전략과 경험을 즐기실 수 있습니다.

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【전쟁에서 의지할 수 있는 건 사기뿐】

《인피니트 보더스》에서는 다른 시즌 동안 이미 천시, 지리, 인화가 전략에 미치는 영향을 경험했으며 이에 무한한 명전투의 새로운 장을 열게 되었습니다. 전투에서 전략적 측면의 경쟁뿐 아니라 전투마다 무장 간의 대결도 전략적 요인의 영향을 받는 것이 당연합니다.

사기는 전투 안팎을 연결하는 매개가 됩니다. 《인피니트 보더스》의 다양한 전략적 요소는 8턴의 전투를 더욱 구체화시켜 구현합니다. 서로 다른 무장은 같은 사기더라도 전법 효과의 차이에 따라 각기 다른 영향을 받습니다. 사기가 다른 무장은 전투에서 대적할 때 적극적일 수도 소극적일 수도 있지만 일부 무장은 복잡한 전장 환경에서도 변함없이 전력을 다해 대적할 것입니다.

전장의 환경이 사기에 미치는 영향을 숙지하고, 다른 사기에 따라 무장을 어떻게 발휘할지, 또 어떠한 용법을 사용할지 결정하는 것이 승리를 이끄는 방법입니다.

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모든 부대는 사기를 가지게 될 것입니다.

【용병의 원칙】

용병의 원칙 중 하나는 천시입니다. 아침에는 사기가 예리하고 강하지만 낮이 되면 기운이 나태하여 사기가 약해지고, 해 질 무렵이면 돌아가고 싶을 정도로 사기가 떨어지게 되므로 장기전은 좋지 않습니다. 시즌 중에는 밤낮에 따라 사기가 달라지며, 특정 피해 범위 내에서 부대의 기세가 꺾일 수 있습니다.

용병의 원칙 그 두 번째는 지리입니다. 배수진을 치고 싸울수록 더 용감해지며, 적의 후방을 기습할 경우 반드시 명령을 지켜야 합니다. 부대가 소속 건물의 보급 범위 안에서 전투 시에는 후방 지원이 있기에 두려움이 없고 사기가 높으나 부대가 멀리 적의 후방으로 파고들수록 사면초가에 빠져 군심이 흔들립니다.

용병의 원칙 세 번째는 인화입니다. 거국의 힘으로 대적하며 많은 사람들이 힘을 합치면 대단한 위력을 발휘할 수 있습니다. 국가가 필요로 할 때 국책을 통해 모든 군사들을 고무시키고, 특정 지역에서 싸우는 아군이 용감하게 적과 싸울 수 있도록 합니다.

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신규 국책: 기세몰기

시즌 정벌에서 천시, 지리, 인화를 어떻게 활용하여 전략적인 우위를 차지할 수 있을까요? 어떻게 합리적으로 부대를 배치하여 발생할 수 있는 모든 국면을 직면할 수 있을까요? 정권을 다투는 중 누가 두각을 나타내느냐에 따라서 결정될 것입니다.

 

【사기의 전략적 요소 영향】

천시, 지리, 인화는 사기에 영향을 미치는 중요한 요소이므로 이 세 가지 요소가 사기에 어떠한 영향을 주는지 하나씩 알아보도록 하겠습니다.

· 하늘이라 하면 음양, 날씨, 시간 등을 말한다.

고대의 용병술의 핵심은 작전 시기를 선택하는 것입니다. 밤이 깊으면 기진맥진하게 되고 병사도 돌아갑니다. 부대가 소속 성지 보급 범위 밖에서 작전 시 사기가 감소합니다.

또한 건물이 홍수 피해를 볼 경우 소속 부대는 '사기 해이' 상태에 빠지게 되어 소속 부대의 사기가 떨어집니다.

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서로 다른 재해의 영향을 받으면 부대의 사기 상태가 달라집니다. 천시에 순응하여 합리적으로 작전을 짜고 날씨에 따른 정세 변화에 대응해야 합니다.

· 지리라는 것은 멀고 가깝고, 지형이 험난하고 고르고, 넓고 좁고, 생사를 결정하는 곳이다.

삼군의 통솔자는 작전을 유연하게 선택하고 먼 거리를 이동해야 합니다. 고된 행군은 사기를 떨어뜨리기 때문에 부대 행동 시 행군 거리에 따라 사기가 감소합니다.

군웅 세력은 수많은 성지로 보급이 원활하고 지원이 있어 기세가 등등합니다. 그렇기 때문에 부대는 소속 건물의 보급 범위 내에서 사기가 행군 거리의 영향을 받아 감소하지 않으며, 소속 건물 보급 범위 내에서 작전 시 사기가 상승합니다. 그러나 유랑군 세력은 산에 진을 쳐 온 천하를 집으로 삼기에 양동 작전에 강하여 보급 범위 내에서 싸워도 우위를 차지하기 어렵습니다.

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또한 토지 수비군 부대는 사기 속성을 가지고 있으며, 해당 사기 속성은 주공 부대의 행군 거리 변화에 영향을 받지 않습니다. 플레이를 위해 주공 부대의 행군 거리 증대에 따라 토지 수비군 병력이 증가하는 설정을 없애고, 각급 토지 수비군 병력은 소폭 증원하기로 하였습니다.

이 밖에도 성읍에서 적습을 방어할 때, 높은 사기를 토대로 지리적 우위를 점할 수 있습니다. 본성 시설인 '무신거상'과 '사반진도'의 효과 플레이를 위하여 아군 부대에만 효과를 적용하도록 조정하였습니다.

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작전 장소에 따라 교전 중인 양측 부대의 사기 상태가 달라집니다. 어떻게 하면 사기의 우위를 이용하여 자신의 작전 목표를 원활하게 달성할 수 있을까요? 주공님의 현명하고 유능한 인재를 선발하여 다양한 지리적 환경에 대응해야 합니다, 군대를 파견하여 포진시켜 어떻게 유리한 지형을 차지하고 기회를 잡아야 할지 깊게 생각해야 합니다.

· 도를 추구하는 자는 백성과 함께 동고동락하며 위험을 두려워하지 않는다.

상벌에 믿음이 있다면 병사들은 명령을 받들어 국경을 넘을 것입니다. 국가가 전략적 요충지에 국책 ‘기세몰기’를 발동하면 전체 동맹원 부대가 지정 군 내 지역에서 전투를 할 경우 사기가 증가합니다. 해당 국책은 시즌당 2회 발동할 수 있지만, ‘한 번 북을 치면 사기가 진작되고, 두 번은 사기를 떨어뜨리며 세 번은 사기가 고갈된다’는 말처럼 두 번째 발동 시 사기 상승효과가 감소합니다.

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【사기가 전법에 미치는 영향】

전투 중 높은 사기는 장군이 부대를 이끌어 전법을 쉽게 발동하게 됩니다, 해당 전법 발동 확률과 효과 유효 확률이 모두 증가합니다, 반면 낮은 사기는 부대를 지휘하기 어렵게 하며 무장의 전법 발동 확률과 효과 유효 확률이 모두 감소합니다.

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무장은 메인 전법이 다르기 때문에 무장마다 사기에 대한 의존도가 확연히 다릅니다, 부대 전법의 조합에 따라 작전 용도를 결정하여 가장 자신 있는 작전 환경에 파견할 수 있습니다.

 

실제 내용은 게임 속 최종 업데이트를 기준으로 합니다. <인피니트 보더스>를 아끼고 응원해 주신 주공들께 감사드립니다!

하늘 아래 왕의 땅이 아닌 곳이 없고, 땅의 사람 중 왕의 신하가 아닌 자가 없습니다.

원대한 포부를 펼쳐 풍파를 헤쳐 나가세요!

 

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