안녕하세요, 주공님!
10년의 풍운이 만나고, 만리의 강역을 그려왔습니다. 인피니트 보더스의 지난 10년은 주공과 함께 써 내려간 한 폭의 삼국지 전략도입니다. 인피니트 보더스는 초심을 잃지 않고, 항상 주공 여러분께 더욱 다양한 시즌 경험을 제공하기 위해 노력해 왔습니다.
이번 최적화를 통해 "혜택 증가, 진도 최적화, 진입 장벽 감소, 부담 경감"을 주제로 한 시즌 시리즈 최적화를 준비했습니다. 자세한 내용은 아래 설명을 참고해 주세요.

【혜택 증가, 빠른 성장】
주공 여러분의 시즌 내 부대 육성 경험과 시즌 간의 역량 육성 경험을 전반적으로 향상시키기 위해, 시즌 내외에 걸쳐 일련의 혜택을 증진시킬 예정입니다. 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다.
(1) S2 시즌 전용 "영토개척" 이벤트 추가
인피니트 보더스에 처음 입문한 주공이 강력한 부대를 구성할 수 있도록 돕고, 육성 부담을 줄이면서 오랜 기간 인피니트 보더스를 플레이해 온 다른 주공들을 빠르게 따라잡아 더 빨리 정복 시즌에 적응할 수 있도록 2025년 11월 26일 11시(UTC+9) 이후 새로 오픈하는 <시즌스2>에 전용 "영토개척" 이벤트를 오픈할 예정입니다.
이벤트는 시즌이 진행된는 동안만 유효하며, 시즌 진행 중 처음으로 Lv.3 이상의 토지를 점령하면 해당 등급의 등용서신 보상을 받을 수 있습니다. 총 20장의 등용서신을 받을 수 있으며, 고급 등급을 해제하여 두 배의 등용서신을 받을 수도 있습니다.
(2) 진수 특성 카드 자동 선택 획득 추가
진수 특성 카드는 출시된 이후 주공들의 부대 운용에 새로운 조합 전략을 더해 왔으며, 이제 주공께서 진수 특성 카드를 더욱 정확하게 뽑아 원하는 조합을 강화하실 수 있도록 진수 특성 카드 자율 선택 획득 기능을 추가합니다.
진수 특성 카드 뽑기를 시작한 뒤, 주공께서 누적 20회/40회를 달성하시면 각각 한 번씩 자율 선택 획득 기회를 얻습니다. 자율 선택 시에는 주공께서 아직 보유하지 않은 진수 특성 카드 풀에서 원하는 진수 특성 카드 한 장을 자유롭게 선택하실 수 있으며, 이 카드 풀에는 개방된 풀·통합된 풀·미통합 풀 모두가 포함됩니다. 선택을 통해 획득한 진수 특성 카드는 해당 진수 특성 카드 풀에서 제외됩니다.
(3) 보물 강화 재료 드롭 증가
시즌 중 보물 강화에 필요한 부담을 줄이고 부대 전투력을 더욱 빠르게 갖추실 수 있도록, 천하대세에 '보물 상단 강화 재료 증가' 기능이 추가됩니다. 특정 천하대세를 달성하면 시정–보물 상단에서 무료로 획득할 수 있는 강화 재료 수량이 기존의 1.5배로 증가합니다.
【경영 최적화, 자유로운 성장】
세력의 초반 경영 난도를 낮추고, 초기 성장 흐름을 더욱 매끄럽게 조정하며, '개황' 과정에서의 부담과 '피로도'를 완화하기 위해 초반 운영 리듬을 전반적으로 최적화합니다. 이에 따라 다음과 같은 조정이 적용됩니다.
(1)새로운 명성 시스템
신규 명성 시스템은 이미 시즌1, 시즌2, 그리고 정복 시즌 '결전 이릉'에서 먼저 적용되었으며, 그동안 여러 주공께서 주신 제안과 피드백을 지속적으로 받아 왔습니다. 최근까지의 최적화와 조정을 거친 만큼, 이제 이 신규 명성 시스템을 전 시즌에 정식으로 확대 적용합니다.
새롭게 개편된 명성 시스템은 기존의 명성·발전 사항·개인 평가 기능을 하나로 통합하여, 시즌 운영과 성장 흐름을 더욱 명확하고 매끄럽게 만들어 주며 시즌 내 개인 결산 보상의 기준이 됩니다. 개편 후에도 주공께서 세력치 상승으로 얻게 되는 총 명성량은 변하지 않으며, 기존처럼 특정 구간(세력치 10000·15000·20000·25000)에서 단계적으로 획득하던 방식이 사라지고, 세력치가 1000씩 증가할 때마다 일정량의 명성을 획득하는 방식으로 조정됩니다. 이를 통해 세력 성장과 명성 상승이 한층 더 부드럽게 이어집니다.
또한 통합 이후에는 명성을 올릴 수 있는 경로가 더욱 다양해지며, 신규 명성 시스템에서는 명성 등급 '극I'(기존 개인 평가 '극'에 해당)에 도달하기 위한 목표가 한층 더 명확하고 수월해집니다.
이전에 공개된 관련 블루포스트에서 명성 시스템에 대한 보다 자세한 내용을 안내해 두었으니, 아래 링크를 터치해 확인하실 수 있습니다.
(2) 성지 보급 범위 내 토지 개발 가능
지난 시즌에 선보였던 Lv.2 토지를 Lv.5까지 개발하는 기능이 큰 호응을 얻은 바 있으며, 이번 업데이트에서는 토지 개발의 진입 장벽을 한층 더 낮춥니다. 본성·분성·변성의 보급 범위 안에 있는 점령된 Lv.3 및 Lv.4 토지에 부대를 파견해 개발할 수 있으며, 개발이 완료되면 해당 토지의 등급이 3레벨 상승합니다.
일부 시즌에서 이미 제공되고 있는 특색 토지 개발은 그대로 유지되며, 각 시즌별 적용 방식은 해당 시점의 버전 갱신 공지를 통해 확인하실 수 있습니다.
(3) 성지 보급 범위에 새로운 건물 "채굴장"과 "전망대" 추가
주공들께서 목재, 석재, 철 식량 자원과 엽전을 더욱 수월하게 확보하실 수 있도록, 시즌 운영 경험을 개선하는 차원에서 전 시즌에 걸쳐 성지의 보급 범위 안에 전망대와 채굴장을 건설할 수 있도록 합니다.
주공께서 건설도를 해금한 뒤에는 본성·분성·변성의 보급 범위 안에 있는 Lv.3 이상 자원지에 '채굴장'을 건설할 수 있습니다. 채굴장은 기존 자원지의 생산량을 그대로 유지하면서, 동일 자원 1200의 추가 자원 생산량을 제공합니다.
명성이 5000에 도달하면 '전망대'를 건설할 수 있으며, 전망대는 세금 생산량을 제공하고 성지 외관 구성 요소를 자유롭게 배치할 수 있는 기능도 함께 제공합니다.

이 가운데 시즌1과 달라지는 점은, '채굴장'과 '전망대'의 건설 소모 자원을 조정하며 시즌1 또한 동일하게 수정된다는 것입니다. 변경 내용은 다음과 같습니다.
|
건축 |
건설도 |
목재 건설 |
석재 건설 |
철광 건설 |
식량 건설 |
|
채굴장 |
10 |
1500 |
2200 |
1500 |
1500 |
|
전망대 |
10 |
4000 |
5400 |
4000 |
4000 |
<설극빙과>, <팔진도> 등의 시즌에서는 상기 건물들이 약간의 차이가 있을 예정이며, 해당 시즌의 구체적인 처리 방식은 추후 버전 업데이트 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
(4) 창고 용량 상한선 증가
아울러 초반 경영에서 자원 배분과 사용의 부담을 줄이기 위해, 전 시즌에 걸쳐 본성 창고의 최대 보관량을 대폭 상향합니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다.
|
창고 레벨 |
기존 효과 |
신규 효과 |
|
1 |
10000 |
10000 |
|
2 |
20000 |
40000 |
|
3 |
30000 |
70000 |
|
4 |
40000 |
100000 |
|
5 |
50000 |
130000 |
|
6 |
60000 |
160000 |
|
7 |
70000 |
190000 |
|
8 |
80000 |
220000 |
|
9 |
100000 |
260000 |
|
10 |
120000 |
280000 |
|
11 |
150000 |
310000 |
|
12 |
180000 |
340000 |
|
13 |
210000 |
370000 |
|
14 |
240000 |
400000 |
|
15 |
270000 |
430000 |
|
16 |
300000 |
500000 |
|
17 |
400000 |
570000 |
|
18 |
500000 |
640000 |
|
19 |
650000 |
720000 |
|
20 |
800000 |
800000 |
(5) 도시 건설 속도 증가
또한 성내 건설 운영의 부담을 줄여 주공께서 세력 운영을 더 빠르게 마치고 전장에 집중하실 수 있도록, 성내 시설의 업그레이드 소요 시간을 약 25%가량 단축합니다.

(6)신규 내정 - 정무: 모병, 실창
초반 경영에서 자원 배분과 사용 부담을 낮추기 위해, 10월 29일 전체 서버 정기 점검에서 '모병'과 '실창 정무'가 추가되었습니다. 두 정무의 효과는 아래와 같습니다.
-모병
· 성지를 선택하여 사용하면 예비 병력 회복 속도에 따라 즉시 12시간 분량의 예비 병력을 획득하며, 이후 12시간 동안은 예비 병력이 회복되지 않습니다. 대기 시간은 24시간입니다.
- 실창
· 현재 점령 중인 목재, 철광, 석재, 식량 토지의 최고 레벨에 따라 해당 토지의 24시간 분량 자원을 즉시 획득하며, 이후 24시간 동안 세력 차원에서 해당 자원 생산량이 감소합니다. 대기 시간은 24시간입니다.
【템포 최적화, 더욱 스릴 넘치는 전투】
현실 기반 모래판에서 펼쳐지는 집단 책략 경쟁은 <인피니트 보더스>의 핵심 콘텐츠 중 하나입니다. 주공들께서 더욱 시원한 전장 대전을 즐기실 수 있도록, 아래와 같은 조정을 진행합니다.
(1) 행군 속도 증가, 행군 거리 제한 제거
주공님들의 전장 참여 진입 장벽을 낮추고 전장 참여 경험을 향상시키기 위해, 저희는 지난 11월 12일 정기 업데이트에서 부대 행군 기본 속도를 80포인트 증가시켰으며, 기존 300칸/500칸의 행군 거리 제한을 제거했습니다.

(2) 동맹 인원 성장 템포 조정
주공들께서 동맹에 가입해 여러 세력을 정벌하는 과정은 <인피니트 보더스>에서 빼놓을 수 없는 요소입니다. 더 많은 주공이 동맹 간 전투에 참여하실 수 있도록, 천하대세에 '동맹 경험 획득 증가' 기능을 추가합니다. 해당 천하대세를 달성하면 동맹원 부대가 전투로 얻는 경험이 동맹 경험으로 전환되는 비율이 100% 증가합니다.
아울러 동맹 레벨에 따라 수용할 수 있는 인구 수를 확대합니다. 병합차착 시즌을 예로 들면 다음과 같습니다.
|
동맹 레벨 |
기존 최대 동맹원 |
새 최대 동맹원 |
|
1 |
10 |
50 |
|
2 |
15 |
52 |
|
3 |
20 |
55 |
|
4 |
25 |
57 |
|
5 |
30 |
60 |
| 6 | 35 |
62 |
| 7 | 40 |
65 |
| 8 | 45 |
67 |
| 9 | 50 |
70 |
| 10 | 55 |
72 |
| 11 | 60 |
75 |
|
12 |
65 |
77 |
|
13 |
70 |
80 |
|
14 |
75 |
82 |
|
15 |
80 |
85 |
(3) 성외 건물 건설 시간 단축
전장의 흐름을 더욱 긴밀하게 만들기 위해, 모든 성외 건물의 건설 및 업그레이드 시간을 하향 조정합니다. 이 중 일부 건물의 건설·업그레이드 시간은 다음과 같이 변경됩니다.
|
건축 |
원래 건설 시간 (분) |
새 건설 시간 (분) |
|
요새 |
270 |
200 |
|
대형요새 |
360 |
270 |
|
척후영지 |
135 |
100 |
|
감시탑 |
60 |
45 |

【간편한 시즌 플레이, 부담 감소】
(1) 전 시즌에 공성 군영 추가
공성 참여 장벽을 낮춰 더 많은 주공께서 공성 콘텐츠에 함께하실 수 있도록, 신규 공성 군영은 시즌1과 시즌2에서 먼저 적용되었으며, 그동안 주공들께서 주신 여러 제안과 피드백을 반영해 최적화를 진행했습니다. 조정이 마무리된 만큼 전 시즌에 정식으로 확대 적용합니다. 또한 성지 주변에 신규 공성 군영 건물이 추가되며, 주공께서는 이 건물을 통해 공성을 위임하실 수 있습니다.
동맹이 해당 지역을 점령한 뒤에는, 동맹원이 군령 1개를 소모해 부대를 공성 군영에 파견해 집결할 수 있습니다. 공성 군영은 맹주와 지휘관이 개방하며, 개방 후에는 공성 군영에 대기 중인 부대가 자동으로 출정해 공성을 진행합니다. 부대는 한 차례 공성을 마치고 군영으로 돌아온 뒤 일정 시간 대기하면 다시 출정하여 공성을 이어가며, 주공께서 별도로 조작하실 필요는 없습니다.

아울러 성지의 수량을 함께 줄이는 대신 자원 보너스를 상향해, 일상적인 공성 부담을 낮추면서도 성지의 자원 공급은 충분히 유지되도록 조정합니다. 조정 이후에는 각 성지가 모래판 지도에서 가지는 전략적 가치가 더욱 커지게 됩니다.
(2) 시즌 영예 상품의 영예 판매가 인하
신규 시즌에서 더욱 원활하게 새 여정을 시작하실 수 있도록, 현 시즌의 활약도가 차기 시즌 초기 경영에 과도하게 영향을 주지 않게 하기 위해 조정을 진행합니다. 이에 따라 영예로 구매하는 자원 상자, 전법 경험치, 군령 관련 상품의 영예 판매가를 하향 조정합니다. 변경 내용은 다음과 같습니다.
|
상품 |
원판매가(영예) |
신규판매가(영예) |
|
자원 선물함I |
20 |
10 |
|
자원 선물함II |
50 |
40 |
|
자원 상자III |
100 |
70 |
|
전법 경험치*1000 |
20 |
10 |
|
전법 경험치*2000 |
50 |
40 |
|
전법 경험치*3000 |
100 |
70 |
|
군령*3 |
30 |
20 |
|
군령*6 |
60 |
40 |
계속되는 변화, 한층 더 짜릿해진 전장! 이상으로 S2 & XP 시즌에 적용되는 최종 개선 사항을 모두 안내해 드렸습니다. 이번 조정을 통해 더 많은 주공과 동맹이 현실 기반 모래판 전략 전장에 적극적으로 참여하시기를 바라며, 전반적인 혜택 증가와 운영 리듬 최적화, 진입 장벽 완화, 피로도 감소를 통해 더욱 짜릿한 전략 대전을 즐기실 수 있을 것입니다.
상기 변경 사항은 2025년 11월 26일 정기 점검 후 오픈되는 두 번째 시즌인 <병합차착>, <철성웅병>, <군웅축록>, <북벌흥한>, <백업쟁명>, <설극빙과>, <금인자수>, <관도대전> 시즌에서 적용되며, 나머지 시즌은 추후 단계적으로 업데이트될 예정입니다. 주공 여러분께서는 추후 게재될 주간 업데이트 공지를 참고해 주시기 바랍니다. 실제 내용은 게임 속 최종 업데이트를 기준으로 합니다. <인피니트 보더스>를 아끼고 응원해 주시는 주공님들께 감사드립니다!
하늘 아래 왕의 땅이 아닌 곳이 없고, 땅의 사람 중 왕의 신하가 아닌 자가 없습니다.
원대한 포부를 펼치며 시대를 헤쳐 나가세요!
인피니트 보더스 프로젝트팀
(최종 사항은 게임 속 실제 업데이트를 기준으로 합니다)