안녕하세요, 주공님!
지난 예고에서는 행군의 제약이 사라지고, 더욱 치열해진 책략 전장의 서막을 알렸습니다. 오늘은 주공께 '봉화무강' 시즌의 새로운 시스템을 자세히 소개해 드립니다. 영토 구도의 변화부터 개인 행군 방식의 개편, 동맹의 선전 포고와 공성을 둘러싼 경쟁까지, 천하의 판세가 어떻게 달라지는지 확인해 보세요!
【구주 봉화, 밖에서 안으로】
''온 세상의 물줄기가 바다로 모여들 듯, 사방의 전쟁 또한 끝내 중원으로 향하는 법.'

이번 시즌 세계지도에서는 모든 관문이 사라지며, 주 경계를 나누던 지형상의 단절도 크게 옅어집니다. 천하의 성지 배치와 성지 레벨은 외곽에서 중심으로 갈수록 높아지는 구조로 바뀝니다. 외곽의 성지는 낮은 레벨이라 시즌 초반 동맹이 안정적으로 기반을 다지고 세력을 키우기 좋습니다. 반면 중앙(사예)에 가까워질수록 성지 레벨은 점점 높아지고, 수비군의 전력도 더욱 강해지며, 지형과 방어 여건도 한층 까다로워집니다. 시즌 시작 시에는 가장 바깥쪽의 낮은 레벨 성지가 있는 현에서만 출병할 수 있고, 이후 천하대세에 따라 더 높은 레벨의 성지가 차례로 해제됩니다.
이 같은 판세 변화로 주공과 동맹의 책략은 외곽에서 시작해 중심을 향해 포위망을 좁혀 가는 방향으로 더욱 뚜렷해집니다. 구주의 전란은 시즌이 깊어질수록 사방에서 천하의 중심인 중원으로 몰려들게 되며, 최종 결전 또한 권력의 핵심 지역에서 벌어지게 됩니다.
【토지 연결이 필요 없는, 무강 원정】
'영토개척은 불가능한 것이 없고, 철기는 바람처럼 달리니 가는 곳마다 승전보를 울리네.'

'개인 출정 시 토지를 연결하지 않아도 되는 것'은 이번 시즌의 가장 핵심적인 변화입니다. 천하대세에 따라 더 높은 레벨의 성지가 차례로 해제되면, 주공께서는 이미 해제된 성지가 있는 현에서 출병할 때 토지를 연결하지 않아도 됩니다. 이러한 무강 전장에 맞춰 토지 규칙과 공방 관계 역시 전면적으로 재구성되었습니다.
이번 시즌에는 개황과 성장 단계에서 길을 깔며 토지를 연결하는 과정을 반복할 필요가 없어집니다. 충돌을 줄이기 위해 지도 전체의 자원 밀도를 높였으며, 천하대세에 따라 순차적으로 개방되는 높은 레벨의 성 구역도 더 풍부한 자원을 제공해 보다 안정적으로 성장할 수 있습니다. 또한 기동성이 높아진 만큼 유랑군의 위협도 더욱 커질 수 있어, 이번 시즌에는 유랑군 전환 기능을 제거했으며 도원군 전환은 기존대로 이용할 수 있습니다.
작전 면에서도 이번 시즌에는 다른 세력의 본성이나 분성을 직접 공격할 수 있게 됐습니다. 다만 다른 세력 성지의 중심부로 출정하기 전에는 먼저 해당 성 구역을 최소 1칸 이상 점령해야 합니다. 이에 맞춰 주공을 보호하기 위한 장치도 함께 추가됐습니다. 이번 시즌부터는 맹주가 함락되더라도 동맹 전체가 함께 함락되지 않게 바뀌었고, 해방에 필요한 자원도 크게 줄어들었습니다. 또한 먼 거리로 출정할 경우 사기가 낮아질수록 부대의 공성치도 함께 감소하도록 조정됐습니다. 아울러 정무에 새로 추가된 '휴전'을 사용하면 본성을 휴전 상태로 전환할 수 있으며, 기존 수성보다 지속 시간은 더 길어졌고 운용도 한층 유연해졌습니다.
【바둑판 같은 전황 속, 성마다 선전 포고가 울리네】
'걸음을 옮기기 전 먼저 계책을 세우듯, 봉화가 성마다 번지니 싸움에 나서기 위해서는 만반의 준비를 갖추어야 한다.'

개인의 성지 연결 제약은 사라졌지만, 동맹의 움직임까지 오합지졸처럼 흩어지지는 않습니다. 이번 시즌은 '성지 연결'을 핵심으로, 가로세로로 얽힌 지도 위에서 판세를 읽고 준비를 마친 뒤 움직이는 책략의 재미를 살리고자 새로운 '선전 포고' 콘텐츠를 추가했습니다.
대군이 움직이기 전 먼저 계책을 세우듯, 동맹의 맹주와 지휘관은 선전 포고령을 소모해 매일 13:00, 21:00 (UTC+9)에 공성을 예약할 수 있습니다. 긴 연결 도로를 따로 깔지 않아도 성지의 지세를 따라 인접한 성으로 곧장 진격할 수 있습니다. 또한 동맹을 막 창설해 아직 점령한 토지가 없는 경우, 같은 주 내에서 Lv.3 성지 한 곳을 선택해 패업의 첫 봉화를 올릴 수도 있습니다.
선전 포고가 성사되어 전투가 시작되면, 동맹은 목표 성지 범위 안에 공성 기지 1곳을 바로 확보하고 이를 자동으로 [중군장]으로 건설합니다. 동맹원들은 명령에 따라 중군장으로 집결할 수 있으며, 최대 400개 부대까지 모을 수 있습니다. 또한 동맹원의 대응 속도를 높이기 위해 중군장에 집결한 부대는 이동 속도가 대폭 증가합니다.
깃발이 하늘을 뒤덮고 때를 기다리듯, 하나의 성지에는 최대 4개 동맹이 동시에 선전 포고할 수 있습니다. 각지의 병력이 모두 집결해 선전 포고 카운트다운이 끝나면, 대군이 일제히 출정하며 2시간 동안 공성 단계가 진행됩니다.
【성을 무너뜨리고 요새를 무너뜨리니, 책략의 진수가 드러나네】
'한 치의 물러섬 없이 책략을 세워 맞서고, 대군이 힘을 합쳐 함께 싸우니 전장의 열기가 갈수록 뜨거워지는구나.'

대군이 성 앞에 진을 치면, 일촉즉발의 공성전은 어떻게 펼쳐지게 될까요? 공성전이 다시 동맹 책략 협동의 본질로 돌아갈 수 있도록, 성지 범위 안에서는 <인피니트 보더스> 특유의 성지 연결 공방 방식을 그대로 유지합니다. 더욱 치열해진 전장 규칙 속에서, 가장 뜨거운 전투의 열기를 느껴 보세요.
성 아래에서 격전이 벌어지면 한 치의 땅도 양보할 수 없습니다. 각 성지에는 최대 400칸 규모의 불규칙한 성지 범위가 설정되며, 공성 단계가 시작되면 대군은 중군장을 출발점으로 삼아 동맹과 동맹원 영지에 맞닿은 상태를 유지한 채 한 걸음씩 전선을 밀어 올려야 합니다. 그렇게 성지의 마지막 내구도를 무너뜨릴 때까지 공세를 이어 가게 됩니다. 이는 단순히 길을 잇는 방식이 아니라, 말 그대로 외나무다리에서 맞붙는 싸움입니다.
성 아래에서 맞붙는 순간 한 치의 땅도 양보할 수 없는 싸움이 시작되며, 각 성지에는 최대 400칸 규모의 불규칙한 범위가 설정됩니다. 공성 단계에 있는 대군은 중군장을 거점으로 전선을 따라 성 안쪽으로 밀고 들어가, 성지의 내구도가 모두 소진될 때까지 치열한 공방을 이어갑니다. 목표가 이미 점령된 성지이거나 여러 동맹이 동시에 선전 포고한 경우 전장은 더욱 치열한 격전으로 번지며, 이때 가장 먼저 성지를 함락한 동맹이 30분 동안 점령을 유지하면 긴 소모전 없이 전투를 조기에 끝내고 승리를 확정할 수 있습니다. 이는 단순히 길을 잇는 전투가 아니라, 끝내 물러설 수 없는 정면 승부입니다.
거침없이 밀고 나가는 공성의 흐름을 더 빠르고 치열하게 만들기 위해, 공성 단계에서는 토지 휴전 시간이 크게 줄어들고 요새 건설 시간도 대폭 단축됩니다. 또한 부대가 요새로 이동하는 속도도 크게 빨라지며, 소속 성지의 예비 병력을 사용해 즉시 징병할 수도 있습니다.
전투가 끝나고 성지의 귀속이 확정되면, 성지 귀속 동맹이 아닌 쪽의 중군장은 모두 철거되어 무주 공성 기지로 돌아갑니다. 또한 귀속 동맹이 이미 점령한 성 구역을 제외하면, 해당 성지 범위 안에 있던 모든 개인 영지는 전부 사라집니다. 반면 승리한 동맹의 동맹원은 이 성의 성 구역을 계속 점령해 나갈 수 있습니다. 적의 흔적을 말끔히 지워 내고 성 밖 일대를 온전히 동맹의 영토로 바꿔 가는 것, 그것이 바로 수많은 전투 끝에 천하를 거머쥐는 장대한 성취감입니다.
<인피니트 보더스>는 늘 주공께 더욱 풍성한 고대 경영과 전쟁의 재미를 전해 드리고자 힘쓰고 있습니다. 행군에는 더 이상 경계가 없고, 봉화는 성을 뒤덮으며, 철기 군세는 이미 성밖에 진을 쳤습니다. 낙양의 왕좌는 진정한 주인을 기다리고 있으니, '봉화무강' 시즌에서 주공의 참전을 기다리겠습니다. 시즌 결산과 행상 콘텐츠, 더 많은 혜택 이벤트는 다음 예고편에서 만나보세요.
하늘 아래 왕의 땅이 아닌 곳이 없고, 땅의 사람 중 왕의 신하가 아닌 자가 없습니다.
원대한 포부를 펼치며 시대를 헤쳐 나가세요!
(실제 내용은 게임 속 최종 업데이트를 기준으로 합니다.)
<인피니트 보더스> 프로젝트팀