안녕하세요, 주공님!
·<인피니트 보더스>의 광대한 전장에서 주공들은 일찍이 백만 대군을 이끌고 천 리를 누비며, 고요 속에서 천둥을 듣고 책략 속에서 승부를 결정해 왔습니다. 하지만 치열한 전투가 잠시 멈춘 틈, 청매자주를 즐기는 한가로운 순간에도 손안의 작은 카드로 천하의 향방을 가를 수 있다는 생각을 해 보신 적이 있나요?
·이어서 <인피니트 보더스>에서 새롭게 선보이는 소셜 대결 카드 콘텐츠, <인피니트 보더스: 킬>을 소개해 드리겠습니다.

[인피니트 보더스: 킬 이벤트 오픈 예고]
- 콘텐츠 시간
·2026년 05월 29일 11시 ~ 06월 09일 24시(UTC+9)
·매일 12시~15시, 19시~23시(UTC+9) 동안 티어 매칭 모드가 오픈됩니다. 유저는 방을 직접 생성하여 친구와 대전할 수 있으며, 방 모드의 승패는 티어 점수에 영향을 주지 않습니다.
-콘텐츠 소개
·S1 테마 서버의 모든 캐릭터는 튜토리얼 완료 후 이벤트 화면에서 <인피니트 보더스: 킬>에 진입하여 매칭에 참여할 수 있습니다. 다른 시즌 캐릭터는 역대 세력치 ≥200 조건을 충족한 후 이벤트에 참여할 수 있습니다.
·주공은 매칭 모드 또는 친구와 방 모드를 열어 <인피니트 보더스: 킬> 대전을 진행할 수 있습니다. 대전 중 각 주공은 시스템이 랜덤으로 배정한 진영을 획득하며, 자신의 진영 승리를 위해 싸우게 됩니다.
-보상 설명
·이벤트 기간 동안 매일 <인피니트 보더스: 킬> 이벤트 화면에 접속하면 장수 교체 카드와 신기 카드 등 콘텐츠 아이템을 수령할 수 있습니다. <인피니트 보더스: 킬> 대전에 참여하여 관련 업적을 달성하면 대량의 군령과 영구 이모티콘 상자 보상을 받을 수 있습니다.
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임무 목표 |
임무 보상 |
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누적 참여 1회 |
군령 50, 영구 이모티콘 상자 |
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누적 참여 5회 |
50 군령 |
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누적 참여 10회 |
50 군령 |
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누적 참여 20회 |
50 군령 |
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방랑 진영 승리 1회 달성 |
50 군령 |
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군웅 진영 승리 1회 달성 |
50 군령 |
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군웅 개인 정복 1회 달성 |
100 군령 |
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티어 점수 1050 달성 |
100 군령 |
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티어 점수 1100 달성 |
100 군령 |
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티어 점수 1150 달성 |
100 군령 |
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티어 점수 1200 달성 |
100 군령 |
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티어 점수 1300 달성 |
군령 200 |
· 이벤트 종료 시 티어 점수가 본 서버 랭킹 100위 이내인 주공은 전용 말풍선 보상을 획득할 수 있습니다. 전체 서버 랭킹 300위 이내인 유저는 전용 테두리 보상을 획득할 수 있습니다.
[인피니트 보더스: 킬 콘텐츠 규칙 소개]
1. 진영은 하늘이 정하고, 명장은 판에 뛰어든다
· <인피니트 보더스: 킬>에서는 모든 유저가 무작위로 군웅과 유랑, 두 진영으로 나뉘어 낙양의 귀속을 두고 다투게 됩니다. 각 유저의 진영은 본인만 알 수 있으며, 다른 이들 중 누가 적이고 누가 전우인지는 대전을 진행하며 서서히 관찰해 알아내야 합니다.
· 자신의 진영이 확정되면, 각 주공은 이번 턴에 참전할 무장을 한 명 선택할 수 있습니다. 각 무장마다 고유의 전법이 있어 승리를 돕습니다. 만약 랜덤으로 뽑힌 무장 중 마음에 드는 인물이 없다면, 교체할 수도 있습니다.
2. 카드로 전투를 펼치고, 기지를 발휘하라
· 모든 주공이 참전할 무장을 선택하면, 대전이 정식으로 시작됩니다. 대전 시작 시 각 주공에게는 4장의 초기 손패가 배정되며, 보유 중인 카드가 마음에 들지 않을 경우 신기 카드를 사용해 한 번 교체할 수 있습니다.
· 이벤트 기간 동안 매일 콘텐츠 메인 화면에 접속하면 신기 카드를 획득할 수 있으며, 주공이 초반에 유리한 위치를 점하는 데 도움을 줍니다.

· 게임은 턴제로 진행되며, 시작 시 한 명의 플레이어가 선수를 지정받아 먼저 행동하고, 이후에는 정해진 순서대로 차례를 진행합니다. 각 턴마다 플레이어는 카드를 뽑고 사용하며, 카드를 통해 천하의 황권을 가르는 전략적 대전을 펼치게 됩니다.
· 카드는 전술 카드와 책략 카드, 두 가지로 나뉘며, 각각 고유한 메커니즘과 효과를 지니고 있습니다.
· 예를 들어, 합종연횡 카드를 사용 시 다른 플레이어와 동맹을 맺을 수 있습니다. 동맹 과정은 점수 대결로 진행되며, 양측은 각각 한 장의 카드를 뽑아 공개하고, 카드에 적힌 숫자의 크기로 승패를 결정합니다.
· 동맹이 성립되면 두 유저 사이에는 동맹 관계가 형성되어 서로 공격할 수 없으며, 일부 카드 효과나 무장의 전법은 동맹원에게도 적용될 수 있습니다.


· 이런 동맹 관계는 영구적이지 않습니다. 다른 유저가 깨뜨릴 수도 있고, 동맹에 있는 두 사람 스스로 관계를 끊을 수도 있습니다. 주공은 이 상황을 잘 살피며 전략적으로 판단해야 합니다.
· 그 외에도 다양한 카드가 있으며, 구체적인 효과는 아래 표를 참고하세요.
카드 효과 리스트
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게임 카드 |
효과 |
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토지에 사용하면 성공 시 해당 토지를 점령합니다. 유저의 본성에 사용하면 목표는 토지를 잃는 것을 선택할 수 있으며, 그렇지 않으면 본성이 함락됩니다. 수비군에 사용하면 수비군 1개를 제거합니다. 낙양에 사용하면 낙양을 점령할 수 있습니다. 동맹원에게 사용하면 자신의 손패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 탈퇴한 뒤 효과가 실행됩니다. |
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[출정] 또는 [기습] 1회를 상쇄할 수 있습니다. |
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목표의 손패 또는 배치 카드 중 카드 1장을 랜덤하게 제거합니다. |
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목표의 손패 또는 배치 카드 중 카드 1장을 랜덤하게 획득합니다. |
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목표에게 1회의 [출정]을 진행합니다. 이때 턴당 출정 횟수는 차감되지 않습니다. 동맹원에게 사용하면 자신의 손패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 탈퇴한 뒤 효과가 실행됩니다. |
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상대를 초대해 함께 술을 마시며 대결을 벌입니다. 대결에 성공하면 목표의 진영을 조회할 수 있고, 실패하면 목표의 진영을 조회하는 동시에 아군 진영도 상대에게 조회됩니다. |
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카드 2장 혹은 동맹원과 각각 1장씩 뽑을 수 있습니다. |
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<함락> 또는 <동맹> 관계에서 탈퇴합니다. |
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배치 후에만 발동 가능합니다. 자신과 동맹원이 [출정] 또는 [기습] 당할 시, 공격자가 손패나 배치 카드 한 장을 잃습니다. |
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목표 캐릭터와 번갈아 [출정] 또는 [기습]을 사용합니다. 먼저 사용하지 못한 쪽은 토지 2개를 잃으며, 토지가 2개 미만일 경우 모두 잃습니다. 동맹원에게 사용할 경우, 자신은 패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 이탈한 뒤 효과를 적용합니다. |
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목표 캐릭터가 공격 가능한 캐릭터에게 [출정] 또는 [기습]을 강제로 사용하게 합니다. 목표 캐릭터가 관련 카드가 없거나 사용하지 않기로 선택하면, 토지를 한 칸 잃습니다. |
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목표가 발동한 <책략> 효과를 상쇄하거나, <천하대세> 효과의 일부를 상쇄합니다. |
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결맹: 자신과 목표가 모두 동맹에 속해 있지 않을 때, 목표과 카드 비교에 성공하면 동맹을 맺습니다. 반항: 목표가 다른 동맹에 속해 있을 때, 목표과 카드 비교에 성공하면 목표가 소속 동맹에서 이탈합니다. |
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배치 후에만 발동 가능합니다. [출정] 또는 [기습] 당할 시 판정: 빨간색이면 성공적인 [주둔]으로 간주합니다. 자신의 다음 행동 전까지 반복 적용됩니다. |
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판정: 클로버가 아니면 카드 뽑기 단계를 건너뜁니다(1턴). |
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판정: 빨간색이 아니면 출패 단계에서 책략 카드를 사용할 수 없습니다. |
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[출정] 목표 1회. [주둔] 또는 [수비군]으로 상쇄된 뒤에도 해당 목표에게 계속해서 [출정] 또는 [기습]을 발동할 수 있습니다. 동맹원에게 사용할 경우, 자신은 패 1장을 추가로 버리고 동맹에서 이탈한 뒤 효과가 적용됩니다. |
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즉시 천하대세 이벤트 1개를 발동합니다. 당신은 해당 이벤트의 발동자로 간주됩니다. 천하대세 카드가 더 이상 없다면, 패를 1장 뽑습니다. |
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이번 턴의 모든 패는 [출정]으로 사용할 수 있으며, 출정 횟수 제한이 없습니다. 다음 턴에는 [출정]을 사용할 수 없습니다. 본 패는 [출정] 효과를 갖지 않습니다. |
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사용 후 이번 턴의 다음 [출정] 또는 [기습]을 강화하며, 최대 세 명의 목표를 선택할 수 있습니다. 본 카드는 [출정] 효과를 가지지 않습니다. |

3.토지 탈취와 공성, 낙양 입성
· 대전이 시작되면, 카드판 위에는 아직 주인이 없는 토지와 보좌가 비어 있는 낙양이 놓여 있습니다. <인피니트 보더스: 킬>에서는 무장이 체력에 구애받지 않고 대전 종료까지 계속 전투를 벌이며, 상대 유저를 공격하는 것이 승리의 핵심이 아니라 모든 싸움은 영지와 성지를 두고 벌어집니다.
· 토지는 유저의 최대 손패 수와 주공의 안전을 동시에 나타냅니다. 주공이 모든 토지를 잃으면, 손패는 최대 1장만 보유할 수 있고, 다시 출정할 경우 매우 불리한 상태, 즉 함락 상태에 놓이게 됩니다.
· 함락된 주공은 전술 카드를 사용할 수 없으며, 상급 주공은 이를 이용해 인접하지 않은 주공을 공격할 수 있습니다.
· 하지만 함락된 주공도 완전히 승리 가능성을 잃는 것은 아닙니다. 주공은 여전히 책략 카드를 사용해 적을 방해하거나, 같은 진영의 동맹원을 지원할 수 있습니다.
· 본 게임에는 유저가 함락에서 벗어날 수 있는 두 가지 방법이 있습니다.
1. 턴이 시작될 때 카드를 한 장 뽑아 판정합니다. 카드가 붉은색이면 함락 상태에서 벗어날 수 있습니다.
2. 주공이 직접 사용하거나 동맹원이 함락된 주공에게 반항 카드를 사용해도 함락 상태에서 벗어날 수 있습니다.

· 낙양은 삼국 시대 천하 황권의 중심지로, <인피니트 보더스: 킬>에서도 각 진영이 차지하려는 핵심 목표입니다. 낙양을 점령하고 보좌에 오르려면 전술 카드를 사용해 공격을 개시해야 합니다.
· 대전이 시작되면, 낙양 성에는 4명의 수비군이 배치되어 있으며, 이들을 격파하면 카드를 뽑을 수 있습니다. 격파된 수비군은 회복되지 않으며, 모든 수비군이 사라진 후 공격을 계속하면 낙양을 점령할 수 있습니다.
· 낙양을 처음 점령한 주공은 보상을 얻지만, 반드시 최종 승자가 되는 것은 아닙니다. 낙양을 지켜 결산까지 버티는 것이 진정한 시험입니다.

4. 대세 변화, 예측할 수 없는 풍운
· 결산을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 <인피니트 보더스: 킬>의 핵심 메커니즘이 하나 있으니, 바로 천하대세입니다.
· 천하대세는 <인피니트 보더스: 킬> 대전에서, 매 턴마다 최소 한 번씩 발생하는 세계적 사건입니다.
· 대전에는 각각 고유 이펙트를 지닌 12개의 천하대세가 포함되어 있으며, 각 대세의 발생은 승패의 향방에 영향을 미칠 수 있습니다.

· 일부 소수의 사건만 고정된 발동 규칙을 가지며, 대부분의 사건은 완전히 무작위로 발생합니다. 또한 참전한 주공은 특정 책략 카드를 사용해 대세의 발생을 앞당길 수도 있습니다. 따라서 각 대전의 전개는 모두 독특하며, 다음 턴에 어떤 일이 일어날지는 아무도 알 수 없습니다.
· 게임의 결산 역시 천하대세에 의해 진행됩니다. <천하대세: 인피니트 보더스>가 발동하면, 2턴 후 대전이 종료됩니다. 그때 마지막 결전 단계에 돌입하며, 낙양을 점령하지 못한 진영에게는 최후의 기회가 주어집니다.

모든 천하대세 이벤트는 아래 리스트와 같습니다
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천하대세 |
효과 |
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이번 턴에 낙양 수비군에게 출정 사용 시 횟수를 소모하지 않습니다. 유저끼리는 서로 공격할 수 없습니다. |
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낙양 성의 모든 수비군이 사라지면, 수비군이 없는 상태에서 무장 수와 같은 장수의 카드를 공개하고, 각 주공이 한 장씩 가져갑니다. |
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본 턴의 모든 빨간색 카드는 [합종연횡]으로 사용할 수 있습니다. |
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토지가 가장 많은 사람은 신분을 공개하고 손패를 추가로 1장 뽑습니다. |
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캐릭터 수의 2배에 해당하는 수의 카드를 공개하고, 각자 2장씩 가져갑니다. |
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모든 캐릭터는 [출정]을 사용해야 하며, 사용하지 않을 경우 토지를 한 칸 잃습니다. 영토가 없을 경우, 패를 2장 잃습니다. |
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판정 결과가 스페이드 2~9이면 토지 3개를 잃고, 그렇지 않으면 다음 사람에게 이전합니다. |
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본 턴의 모든 책략 카드는 [출정] 또는 [주둔]으로 사용할 수 있습니다. |
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이번 턴에서 모든 유저는 두 번 출정할 수 있습니다. |
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모든 캐릭터는 [주둔]을 사용해야 하며, 사용하지 않을 경우 토지를 한 칸 잃습니다. 영토가 없을 경우, 패를 2장 잃습니다. |
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낙양을 점령한 자는 신분을 공개합니다. 신분을 공개한 뒤 손패를 1장 추가로 뽑습니다. 낙양을 점령한 자가 없으면 스킵합니다. |
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무장 수와 같은 장수만큼 카드를 공개하고, 각 주공이 한 장씩 가져갑니다. 2턴 후 게임이 결산됩니다. |
· <인피니트 보더스: 킬>에는 이보다 더 세밀하고 풍부한 설정이 많습니다. 무장의 고유 전법을 유연하게 활용하고 손패를 기민하게 조합하면, 예상치 못한 방식으로 정세를 뒤집을 수 있습니다. 더 많은 전략과 요령은 각 주공이 직접 경험하며 발견하게 될 것입니다.
이상으로 새롭게 선보이는 MOD 플레이, <인피니트 보더스: 킬>의 이벤트 예고를 마칩니다. 지난 10년간 함께해 주신 모든 주공님께 감사드리며, <인피니트 보더스>에 보내주신 변함없는 애정과 성원에 깊이 감사드립니다!
하늘 아래 왕의 땅이 아닌 곳이 없고, 땅의 사람 중 왕의 신하가 아닌 자가 없습니다.
원대한 포부를 펼치며 시대를 헤쳐 나가세요!
(실제 내용은 게임 속 최종 업데이트를 기준으로 합니다.)
<인피니트 보더스> 프로젝트팀































