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<인피니트 보더스> 6월 전투 밸런스 조정 예고

2026/06/16

안녕하세요, 주공님!

 작열하는 더위에 푸른 들판이 끝없이 이어지고, 뜨거운 태양이 만리 장원을 비추며 삼군이 장렬하게 배치되어 기세가 장대합니다. 6월 24일 점검 이후, 각 주공께 전투 밸런스 관련 일련의 조정이 진행됩니다.

  

    [한철 담금질, 진형 돌파의 모래바람]

1. [5성·군·여포] 메인 전법 '상극무시'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 목표 유형 적군 다수 부대(유효 거리 내 2개 목표)

 적군 다수 부대에 병종 상극을 무시하는 공격을 2회 가하고(피해율 60.0% >> 120.0%), 첫 번째로 피해를 받은 적군이 가하는 공격의 피해를 대폭 감소시킵니다. 1턴 지속되며, 매번 공격 목표는 독립적으로 선택됩니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 목표 유형 적군 다수 부대(유효 거리 내 2~3개 목표)

 적군 다수 부대에게 병종 상성을 무시하는 공격을 2회 가하고(피해율 70.0% >> 140.0%), 첫 번째로 피해를 받은 적군이 가하는 공격의 피해를 대폭 감소시킵니다. 1턴간 지속되며, 매번 공격 목표는 독립적으로 선택됩니다.

 

2. [5성·촉·진도] 메인 전법 '충극맹렬'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 유효 거리 4

 본 전법으로 입힌 피해는 병종 상성 및 목표의 방어 속성을 무시합니다. 적군 단일 부대에게 1회 공격(피해율 140.0% >>280.0%)을 가하고, 대상을 우유부단 상태에 빠뜨리며, 1턴간 지속됩니다. 진도의 다음 턴 행동 전까지 목표가 공격 피해를 1회 받을 때마다 진도가 해당 목표에게 1회 공격(피해율 40.0% >>80.0%)을 가합니다. 이 기간 동안 최대 3회까지 발동할 수 있습니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 유효 거리 5

 본 전법으로 입힌 피해는 병종 상성 및 목표의 방어 속성을 무시합니다. 적군 단일 부대에게 1회 공격(피해율 150.0% >>300.0%)을 가하고, 대상을 우유부단 상태에 빠뜨리며, 1턴간 지속됩니다. 진도의 다음 턴 행동 전까지 목표가 공격 피해를 1회 받을 때마다 진도가 해당 목표에게 1회 공격(피해율 60.0% >>120.0%)을 가합니다. 이 기간 동안 최대 2회까지 발동할 수 있습니다.

 

3. [5성·촉·법정] 메인 전법 '난지여음'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 전투 중 2턴마다 우군 단일 부대가 1턴 동안 액티브 메인 전법 발동률이 60.0% >>120.0% 증가합니다. 해당 메인 전법이 준비가 필요할 경우 37% >>75%의확률로 1턴 준비 시간을 스킵합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 전투 중 2턴마다 우군 단일 부대가 1턴 동안 액티브 메인 전법 발동률이 60.0% >>120.0% 증가합니다. 3턴에 발동 시 목표가 우군 전체로 조정되며, 해당 메인 전법이 준비가 필요할 경우 30% >>60%(속도 속성 적용)의 확률로 1턴 준비 시간을 스킵합니다.

 ※ '영웅종횡', '한중 전투' 시즌 [5성·촉·법정] 무장 특성이 다음 효과로 조정됩니다.

 전투 중 2턴마다 우군 단일 부대가 1턴 동안 액티브 메인 전법 발동률이 60.0% >>120.0% 증가합니다. 3, 5, 7턴에 발동 시 목표가 우군 전체로 조정되며, 해당 메인 전법이 준비가 필요할 경우 30% >>60%(속도 속성 적용)의 확률로 1턴 준비 시간을 스킵합니다.

 ※조정 후, 최고 레벨 스킬 '난지여음'은 속도 속성에 따라 발동률 증가의 유효 확률 수치를 아래 표를 참고할 수 있습니다.

속도 속성

조정 후 적용 확률 수치

200

78%

250

86%

300

93%

 

4. [5성·촉·서서SP] 메인 전법 '파진강습'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 일반 공격 후 공격 목표에 다시 책략 공격(피해율 59.5% >> 119.0%, 책략 속성 적용)을 발동하고, 20.0% >> 40.0%의 확률로 1턴 동안 폭주 상태에 빠뜨립니다. 해당 전법이 처음 발동한 후, 피해를 줄 때마다 자신의 책략 공격 피해가 2.5% >> 5.0% 증가합니다. 6회 중첩 가능

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 일반 공격 후, 공격 목표에게 다시 책략 공격을 발동합니다(피해율 65.0% >> 130.0%, 책략 속성 적용). 또한 25.0% >> 50.0%확률로 거리 3 이내의 랜덤 적군 단일 부대를 폭주 상태에 빠지게 하며, 1턴 동안 지속됩니다. 해당 전법이 최초 발동된 후, 피해를 입힐 때마다 자신의 책략 공격 피해가 2.5% >> 5.0% 증가하며, 최대 6회 중첩됩니다.

 

5. [5성·진·호방] 메인 전법 '거침없는 기품'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 발동률 35%

 자신을 제외한 랜덤 3명의 무장에게 1회의 공격 피해를 입힙니다(피해율 10.0%). 목표가 우군일 경우, 1턴 동안 해당 무장이 입히는 전체 피해가 11.0% >> 22.0% 증가하며(책략 속성 적용), 즉시 적군 다수 부대에 공격을 1회 가합니다(피해율 80.0% >> 160.0%). 목표가 적군일 경우, 해당 적군을 1턴 동안 랜덤으로 우유부단, 두려움, 혼란, 폭주 상태 중 하나에 빠지게 합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 발동률 40%

 자신을 제외한 랜덤 3명의 무장에게 1회의 공격 피해를 입힙니다(피해율 10.0%). 목표가 우군일 경우, 1턴 동안 해당 무장이 입히는 전체 피해가 11.0% >> 22.0% 증가하며(책략 속성 적용), 즉시 적군 다수 부대에 공격을 1회 가하거나(피해율 90.0% >> 180.0%)책략 공격을 1회 가합니다(피해율 90.0% >> 180.0%, 책략 속성 적용). 피해 유형은 해당 무장의 공격과 책략 중 더 높은 수치에 따라 결정됩니다. 목표가 적군일 경우, 해당 적군을 1턴 동안 랜덤으로 우유부단, 두려움, 혼란, 폭주 상태 중 하나에 빠지게 합니다.

 

6. [5성·오·주태] 메인 전법 '전투 상흔'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 전투 시작 후 자신이 받는 모든 피해가 42.0% >>84.0% 감소합니다. 공격 또는 책략 공격 피해를 받을 때마다 해당 유형 피해에 대한 피해 감소 효과가 1/12 감소합니다. 선봉 및 중군에 위치해 있을 경우, 처음 2턴 동안 우군 전체를 엄호합니다. 동시에 피해를 받을 때마다 50.0% 확률로 공격 속성, 방어 속성, 책략 속성이 10.0 >>20.0 증가합니다. 해당 효과는 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속됩니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 전투 시작 후 자신이 받는 모든 피해가 42.0% >>84.0% 감소합니다. 공격 또는 책략 공격 피해를 받을 때마다 해당 유형 피해에 대한 피해 감소 효과가 1/12 감소합니다. 선봉 및 중군에 위치해 있을 경우, 처음 2턴 동안 우군 전체를 엄호합니다. 동시에 피해를 받을 때마다 50.0% 확률로 공격 속성, 방어 속성, 책략 속성이 10.0 >>20.0 증가합니다. 해당 효과는 중첩 가능하며 전투 종료까지 지속됩니다. 처음 피해를 받을 때 해당 효과가 반드시 발동하며 추가로 1회 발동합니다.

 

7. 전법 분해 '만전제발'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 발동률 40%

 목표 유형 적군 전체

 1턴 준비,적군 전체에게 공격(피해율 90.0% >>180.0%)을 1회 발동하고, 랜덤 적군 단일 부대의 공격 피해를 대폭 감소시킵니다(1턴간 지속).

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 발동률 35%

 목표 유형 적군 다수 부대(유효 거리 내 2개 목표)

 1준비,적군다수부대에게공격(피해율75.0% >>150.0%)을1회발동하고, 적군다수부대의책략공격피해를50% 감소시킵니다(공격속성의영향을받음). 1턴간지속합니다.

 

8. 전법 분해 '기선 제압'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 처음 3턴 동안 매턴 자신이 행동 시 30.0% >>60.0% 확률로 해당 턴에 다음 효과를 획득합니다: 콤보 상태 진입, 병력 분리 상태 진입(피해율 30.0% >>60.0%), 적군 단일 부대에게 공격 피해 1회 부여(피해율 35.0% >>70.0%). 각 효과는 독립적으로 판정됩니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 첫 3턴 동안, 매 턴 자신이 행동할 때 30.0% >> 60.0% 확률로 해당 턴 동안 다음 효과를 획득합니다: 콤보 상태에 진입, 병력 분리 상태에 진입(피해율 35.0% >> 70.0%), 적군 단일 부대에게 공격 피해 1회 부여(피해율 55.0% >> 110.0%). 각 효과는 독립적으로 판정됩니다.

 

9. 칭호 '서량 질주'

 기존 효과

 보너스 속성 방어+18, 속도+22

 조정 후 효과

 보너스 속성 속도+32

 특수 전투 효과 공격 피해를 줄 때, 피해량의 10%에 해당하는 병력을 회복합니다.

  

    [천하를 다스릴 계책]

1.【5성·촉·유비】 정책 ‘민심 동향’

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 매일 13시, 19시(UTC+9)에 병사 소집 임무를 획득하여, 임의의 무장 1명이 즉시 예비 병력을 750 >> 1500 소집할 수 있습니다. 세력이 둔전을 1회 완료할 때마다 이후 민심 동향으로 획득하는 예비 병력 수량이 영구적으로 30 >> 60 증가하며, 최대 25회까지 중첩 가능합니다. 촉 진영 참군을 위임한 성지의 경우, 해당 소속 부대가 성 밖에서 대기 중일 때 병사 소집 임무를 사용할 수 있습니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 매일 13시, 19시(UTC+9)에 병사 소집 임무를 획득하여, 임의의 무장 1명이 즉시 예비 병력을 750 >> 1500 소집할 수 있습니다. 세력이 둔전을 1회 완료할 때마다 이후 민심 동향으로 획득하는 예비 병력 수량이 영구적으로 30 >> 60 증가하며, 최대 25회까지 중첩 가능합니다. 촉, 한 진영 참군을 위임한 성지 또는 군사 시설의 경우, 해당 소속 부대가 대기 중일 때 병사 소집 임무를 사용할 수 있습니다.

 

2. [5성·한·유비] 정책 '호협쟁부'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 세력이 병사 소집 임무를 실행할 때 예비 병력을 150 >> 300 추가로 획득합니다. 정책 실시 후, 매일 처음으로 병사 소집 임무를 완료할 때 해당 소속 부대의 모든 무장이 체력을 10 >> 20 추가로 회복합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 세력이 병사 소집 임무 또는 도적반란을 실행할 때 예비 병력을 150 >> 300 추가로 획득합니다. 정책 실시 후, 매일 처음으로 병사 소집 임무 또는 도적반란을 완료할 때 해당 소속 부대의 모든 무장이 체력을 10 >> 20 추가로 회복합니다.

 

3. [5성·촉·장완] 정책 '풍부한 병력'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 세력의 성지가 10000 병력을 보유할 때마다해당 성지 시설 생산량이 2.5% >> 5% 증가합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 세력의 성지의 역대 최대 병력이 10000 증가할 때마다해당 성지 시설 생산량이 2.5% >> 5% 증가합니다.

 

4.【5성·군·마초】정책 ‘서주섭렵’

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 세력의 모든 부대가 량주에서 훈련할 때경험치가 20000 >>40000 증가합니다. 세력의 모든 기병 무장이 량주에서 전투 시획득 경험치가 5% >> 10% 증가합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 세력의 모든 기병 무장이 속한 부대가 훈련할 때경험치가 20000 >> 40000 증가합니다. 세력의 모든 기병 무장이 전투 시획득 경험치가 5% » 10% 증가합니다.

 

5.【5성·한·주준SP】정책 ‘황건평정’

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 세력이 임명한 참군 군사 시설의 최대 내구도가 40 >>80 증가하며, 소속 아군 부대의 출정 속도가 10 >>20 증가합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 세력이 임명한 참군 군사 시설의 최대 내구도가 40 >>80 증가하며, 소속 아군 부대의 행군 속도가 25 >>50 증가합니다.

 

6. [5성·오·손노반]정책 '동심 충만'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 세력의 세수가 2000 >>4000 증가합니다. 정책 실시 중인 모든 문신이 같은 진영이면 세수가 추가로 1000 >>2000 증가하고, 모든 정책 실시 중인 문신이 서로 다른 진영이면 세수가 1000 감소합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 세력의 세수가 2000 >>4000 증가합니다. 정책을 실시하는 모든 문신이 같은 진영일 경우, 세수가 추가로 1000 >>2000 증가합니다.

 

7. [5성·군·원소]정책 '정관덕민'

 기존 효과 (1레벨→10레벨)

 세력이 기주, 병주에 있는 부대는 징병 자원 소모가 5% >>10% 감소하고, 동시에 외부 징병 시 엽전 소모가 15% >>30% 감소합니다. 세력이 기주, 병주에 보유한 Lv.5 이하 토지는 생산량이 추가로 50 >>100 증가합니다.

 조정 후 효과 (1레벨→10레벨)

 세력이 기주, 병주에 있는 부대는 징병 자원 소모가 5% >> 10% 감소하고, 징병의 엽전 소모가 15% >> 30% 감소합니다. 세력이 기주, 병주의 Lv.5 이하 토지 및 채굴장에 있으면 생산량이 추가로 50 >> 100 증가합니다.

  

 위의 조정은 2026년 6월 24일 업데이트 후 전 시즌에 적용됩니다. 6월 22일 17:00(UTC+9) 이전 오픈 서버는 6월 24일 17:00~7월 1일 17:00(UTC+9)에 다음 효과를 획득할 수 있습니다.

 1. 주공은 6월 22일 17:00(UTC+9) 이전 출전한 [5성·촉·유비] [5성·한·유비] [5성·촉·장완] [5성·군·마초] [5성·한·주준SP] [5성·오·손노반] [5성·군·원소]의 정책 실시를 취소할 경우, 소모된 내정 점수(2점 내정 점수)를 전부 반환받을 수 있습니다.

 2. [5성·군·여포] [5성·촉·진도] [5성·촉·법정] [5성·촉·서서SP] [5성·진·호방] [5성·오·주태]에게 메인 전법 초기화, 전법 분해 망각 진행 시, 전법 경험치가 100% 반환되고, 무장 레벨을 1회 계승할 수 있습니다. 계승 목표 무장의 계승 후 최고 레벨은 Lv.40입니다.

  

 실제 내용은 게임 속 최종 업데이트를 기준으로 합니다. <인피니트 보더스>를 아끼고 응원해 주시는 주공님들께 감사드립니다!

  

 하늘 아래 왕의 땅이 아닌 곳이 없고, 땅의 사람 중 왕의 신하가 아닌 자가 없습니다.

 원대한 포부를 펼치며 시대를 헤쳐 나가세요!

<인피니트 보더스> 프로젝트팀

 

 

 

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